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第220章 你可能血赚,但我永远不亏

第220章 你可能血赚,但我永远不亏 (第1/2页)

植物!僵尸!子供向!
  
  钢链手指的成员们是有点懵逼的。
  
  因为这仨词儿虽然每一个单独拎出来他们都认识,但是合在一起却怎么看怎么陌生!
  
  植物和僵尸?子供向和僵尸?
  
  或许只有子供向和植物能够稍有关联吧!
  
  “呃……这……嗯……”
  
  佐藤欲言又止,止言又欲,一时间似乎不知道该说些什么好。
  
  还是Yuki整理了一下凌乱的思路,犹豫着开口道:
  
  “所以……我们是要用这些卡通植物,去抵抗丧尸入侵?”
  
  “是的,”顾晟点点头:“有什么疑问吗?”
  
  啊?
  
  疑问?
  
  你居然问我们有没有疑问?
  
  我们岂止有疑问,我们的疑问就是从哪一个疑问开始说起!
  
  这游戏简直处处充满了槽点好吧!
  
  先说画风!
  
  如今的塔防游戏画风,不外乎两种!
  
  要么像是保卫萝卜一样,走萌系路线。
  
  要么像是守卫王座一样,走酷炫路线。
  
  咱这算哪一种?
  
  炫酷肯定是不沾边,这画风一点也不炫酷。
  
  萌系?这也不萌啊。
  
  除了那个向日葵看起来还蛮面善的以外,其他的植物乃至僵尸,从上到下都充满了大聪明气息!
  
  滑稽的卡通风。
  
  身为主要负责美术的Yuki,只能这样为植物大战僵尸做出定义。
  
  而且!
  
  就算是它作为一款全年龄段的游戏,采用如此画风既不偏向男或女,也不偏向老或少,对于游戏普及十分有利。
  
  可你这玩法也有点奇怪了吧?
  
  一张5x9的地块,上面每一个方格之内都能种植植物。
  
  而僵尸则会从屏幕右侧入侵,踏过这5x9的地块,直线行进。
  
  也就是说!
  
  僵尸是可以吃掉植物的!
  
  怪物干掉防御塔?!
  
  大哥你要不要稍微调查一下如今的塔防游戏市场啊?
  
  伱看看谁家游戏防御塔还会被拆掉的?
  
  历来,除非玩家自行选择拆除,不然防御塔一经建造,就没有被毁坏一说!
  
  可如今,咱这游戏,不仅目标不安全了,连防御塔也不安全了!
  
  想想自己辛辛苦苦建造的防御塔会被吃掉,一股挫败感就会油然而生!
  
  画风不切合市场,游戏关卡场地单一,再加上随时都有可能发生的挫败感负反馈!
  
  这游戏……真的行吗?
  
  听了众人委婉却又‘直切要害’的问题。
  
  甚至连沈妙妙的心中,都不由地产生了动摇和疑问。
  
  老顾这花活会不会搞太大了?
  
  这样的塔防游戏,别说她了,就是钢链手指的各位老油子,也都是闻所未闻,见所未见。
  
  不过转念又一想!
  
  无所谓啊!
  
  反正这只是个主项目游戏而已!
  
  赚了她能开启子项目,亏了她能收获返利。
  
  又有什么可担忧的呢?
  
  想到这!
  
  沈妙妙小手一挥:“我相信顾总监的市场嗅觉!”
  
  闻言。
  
  钢链手指的成员们也是一愣,接着恍然。
  
  对啊!
  
  这可是Sam总监亲自拟定的项目。
  
  他们怎么本末倒置了。
  
  以往像是这种奇奇怪怪类型的游戏,黄金之风也不是没出品过。
  
  ‘吸血鬼like’以前有吗?
  
  ‘二代FPS’以前有吗?
  
  ‘心理恐怖’以前有吗?
  
  ‘电影式合作游戏’以前有吗?
  
  都没有!
  
  还不是黄金之风一个个做出来的!
  
  还不是顾晟总监一个个推出来的!
  
  所以啊,在黄金之风做游戏,信条无他——
  
  唯有信任!!!
  
  相信顾总!!!
  
  ……
  
  《领航出海!黄金之风确认参与本次艺游出海计划!》
  
  《每年一个惊喜小游戏!这次黄金之风又将带来什么类型的小游戏呢?》
  
  《钢链手指首度操刀!全霓虹阵容究竟会不会水土不服?》
  
  《黄金之风第三款小游戏正在开发中!预计本月底面世!》
  
  《……》
  
  随着黄金之风与艺游共同发布公告,确认此番‘小游戏出海计划’的合作。
  
  各路媒体也纷纷对此事展开了报道。
  
  消息热度虽然远没有GDC获奖时轰动。
  
  但毕竟是黄金之风的游戏,讨论度也并不算低——
  
  ‘属于是小游戏节钉子户了(狗头)’
  
  ‘每年一个小游戏,我觉得挺好的,调剂调剂口味嘛’
  
  ‘小黄的小游戏有说法的,前两年的小游戏节都是精品中的精品,现在我还在玩吸血鬼呢’
  
  ‘不知道这一次会带来什么惊喜’
  
  ‘出海计划的旗舰啊,估计不会差’
  
  ‘感谢钢链手指!填补了《逃出生天》的空档期!希望小游戏不要让人失望!’
  
  ‘其实我还是更期待《逃出生天》的,为什么钢链手指不能暂且并入黄金体验啊,加快一下进度什么的’
  
  ‘并不进去,人家项目都开发一个半月了钢链手指才成立,贸然加入只会拖慢开发进度’
  
  ‘这样不也挺好的吗,两个工作室并行,单核变双核,有效提升作品推出速度’
  
  ‘我的评价是还不够!我想看八核!十六核!’
  
  ‘老贼:我看你就是想要我的命!’
  
  ‘哈哈哈哈哈怕不是要累死老贼……’
  
  ‘……’
  
  说说笑笑间!
  
  植物大战僵尸的开发如火如荼进行。
  
  各方面进展都挺顺利。
  
  唯有沈妙妙同学,似乎遇到了一点难题——
  
  返利倍率。
  
  是的。
  
  在游戏开发期间,沈妙妙一直在考虑究竟要不要给这款游戏拉高返利延长时间。
  
  如果拉高的话,要拉到多少。
  
  虽然理论上来讲,这款小游戏无论盈亏,对她来说都是有利的。
  
  但是!
  
  沈妙妙也想在有利的基础上,将自己的利益尽可能扩大嘛!
  
  而她之所以产生这样的纠结,就是因为她无法预估这款游戏的市场反响究竟如何。
  
  对于她而言!
  
  一款游戏无非两种结果——亏和赚。
  
  游戏亏,小金库就赚;游戏赚,小金库就亏。
  
  如果《植物大战僵尸》像《逃出生天》那样,玩家期待声音火爆,业内人士交口称赞!
  
  那毫无疑问,它十之八九是会盈利的。
  
  沈妙妙也不必纠结,直接将倍率拉上一百,把它当倍率工具使唤就行了,甭想着在这个项目上拿到返利。
  
  可问题是!
  
  现在《植物大战僵尸》的热度很尴尬。
  
  你说它火吧,它不如《逃出生天》期待的玩家多,也没有诸多行业大能的认可。
  
  

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